GetfullappsGetfullapps
Język
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
LogicLike: gry edukacyjne 2–8

LogicLike: gry edukacyjne 2–8

autorstwa Massiana - Educational Games

4,3

Bezpieczeństwo
100% Safe
Kategoria
Edukacyjne
Oceny
4,3
Cena
Free
Pobierz
10.00M

Ta aplikacja jest bezpieczna, niezawodna i bezpłatna w instalacji. Możesz ją szybko pobrać bez ryzyka zainfekowania złośliwym oprogramowaniem.

Zrzuty ekranu

LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8
LogicLike: gry edukacyjne 2–8

Analiza autorstwa Getfullapps

Przed instalacją warto odpowiedzieć sobie na praktyczne pytanie: czy szukam krótkiego zajęcia, które zachęci dziecko do myślenia, czy raczej programu prowadzącego je przez naukę krok po kroku? LogicLike lepiej sprawdza się w pierwszej roli. Ja traktuję je jako podręczny zestaw aktywności, który można włączyć na kilka minut i wykorzystać jako pretekst do rozmowy, a nie jako plan lekcji z gwarantowanym postępem.

Dla kogo ta forma będzie najbardziej pomocna

Najwięcej skorzystają dzieci, które lubią rozwiązywać konkretne zadania i nie potrzebują rozbudowanej fabuły, by utrzymać uwagę. Gra może być dobrym wyborem dla rodzica, który chce sprawdzić, czy dziecko chętnie podejmuje proste wyzwania logiczne, a przy okazji ćwiczyć cierpliwe szukanie odpowiedzi. Warto jednak pamiętać, że przedział wieku w nazwie nie oznacza, iż każde dziecko w tym zakresie będzie gotowe na te same polecenia ani że starsze automatycznie znajdzie tu zajęcie na dłużej.

Przykładowy zwykły dzień: przed wyjściem na wizytę dziecko ma kilka minut, a rodzic potrzebuje spokojnego zajęcia, które nie wymaga rozkładania planszy ani zabierania kredek. Można wtedy uruchomić kilka ćwiczeń, a po zakończeniu zapytać, co pomogło znaleźć rozwiązanie. Jeśli dziecko nie chce odpowiadać albo jest już zmęczone, lepiej zakończyć sesję. Ta elastyczność jest zaletą, ale działa tylko wtedy, gdy dorosły pilnuje, by „jeszcze jedno zadanie” nie zamieniło się w długie siedzenie przed ekranem.

Jak wypada obok książeczek i gier planszowych

W porównaniu z papierowymi kartami pracy LogicLike jest łatwiejszy do zabrania i nie wymaga przygotowania materiałów; w zamian ogranicza możliwość swobodnego bazgrania, poprawiania śladów ołówkiem czy manipulowania wycinanymi elementami. Planszówka będzie lepsza, gdy celem jest wspólna zabawa, czekanie na swoją kolej i uzgadnianie zasad. Aplikacja ma przewagę wtedy, gdy dziecko może pracować samodzielnie przez krótką chwilę, ale nawet w takim przypadku dorosły powinien pozostać w pobliżu.

Przy wyborze między grą a filmem edukacyjnym liczy się aktywność dziecka. Tutaj trzeba podjąć decyzję, więc łatwiej zauważyć, czy maluch rozumie zadanie, niż podczas samego oglądania. Nie oznacza to, że ekranowa odpowiedź zawsze świadczy o opanowaniu umiejętności: próby metodą zgadywania mogą dawać wrażenie postępu, choć dziecko nie potrafi wyjaśnić reguły. Dlatego po kilku ćwiczeniach warto przenieść podobny pomysł na przedmioty w domu, zamiast oceniać naukę wyłącznie po przechodzeniu kolejnych ekranów.

Jak dopasować sesję do nastroju dziecka

Przy pierwszych próbach obserwuję nie tylko to, czy dziecko rozwiązuje zadania, ale też kiedy traci koncentrację. Jeśli gubi się po kilku ekranach, skracam sesję i nie próbuję nadrabiać następnego dnia dłuższym używaniem. Jeśli natomiast chętnie wraca do ćwiczeń, proszę je, by przed wyborem nazwało jedną rzecz, którą zauważyło. Taki mały krok pozwala odróżnić uważne rozumowanie od przypadkowego klikania, bez zamieniania zabawy w sprawdzian.

Wspólne korzystanie może być szczególnie przydatne wtedy, gdy dziecko dopiero oswaja się z poleceniami lub nie czyta jeszcze samodzielnie. Rodzic może przeczytać instrukcję i poprosić o wskazanie, co w zadaniu jest już znane, zamiast podawać rozwiązanie. Gdy maluch szybko się frustruje, nie zakładam od razu, że potrzebuje większej liczby prób: czasem trudność wynika ze zmęczenia albo z tego, że ekran nie jest w danym momencie atrakcyjną formą nauki.

Artykuły, które warto przeczytać w następnej kolejności

Co warto sprawdzić przed zakupem dodatkowej zawartości

Darmowy start daje okazję, by najpierw sprawdzić, czy dziecko w ogóle lubi ten sposób pracy. Zanim rozważyłbym wydatek, zastanowiłbym się, czy młody użytkownik wraca do aplikacji z własnej chęci, czy korzysta z niej uważnie i czy dodatkowy dostęp miałby konkretny cel. Sam większy wybór nie musi rozwiązać problemu, jeśli dziecko potrzebuje krótszych sesji albo pomocy w zrozumieniu poleceń. To rozsądniejsza kolejność niż kupowanie pod wpływem prośby po jednej udanej zabawie.

Rodzic może też sprawdzić, jak dziecko reaguje na błędną odpowiedź. Jeśli od razu chce naciskać kolejne elementy, warto zwolnić i poprosić o opisanie, co już wiadomo. Jeśli natomiast spokojnie próbuje ponownie, można zostawić mu więcej samodzielności. W ten sposób nie trzeba zakładać jednego sposobu korzystania dla wszystkich dzieci: dorosły stopniowo ustala, ile wsparcia i jak krótkich sesji potrzebuje jego własne dziecko.

Na tym tle widać, że gra nie jest dla każdego. Pominąłbym ją, jeśli dziecko najbardziej ceni swobodną zabawę bez wyznaczonego celu, a zadania szybko odbiera jako szkolny obowiązek. Podobnie, jeśli rodzic szuka pełnego kursu nauki albo aktywności rozwijającej sprawność manualną, lepsze będą odpowiednio materiały dydaktyczne, książki, klocki czy wspólne gry. LogicLike może uzupełniać takie formy, ale nie musi ich zastępować.

LogicLike to gra edukacyjna dla dzieci, którą odbieram jako połączenie krótkich ćwiczeń logicznych, prostych zadań rozwijających myślenie i aktywności przydatnych przed rozpoczęciem nauki szkolnej. Po uruchomieniu nie trzeba długo zastanawiać się, co robić: dziecko może przechodzić kolejne zadania, a dorosły szybko widzi, czy forma zabawy pasuje do wieku i cierpliwości małego użytkownika. Największą zaletą jest zamiana kilku minut oczekiwania w spokojną, konkretną aktywność, zamiast bezmyślnego przewijania filmów.

W moim odczuciu to propozycja przede wszystkim dla dzieci mniej więcej od wieku przedszkolnego do wczesnoszkolnego, choć wiele zależy od samodzielności dziecka. Gra ma oznaczenie PEGI 3, jest bezpłatna na start i działa na urządzeniach z Androidem od wersji 7.0. Za aplikacją stoi Massiana - Educational Games, a jej popularność jest spora: widnieje przy niej ponad 10 milionów instalacji i średnia 4,3 przy około 88 tysiącach ocen. Te liczby nie zastąpią własnego sprawdzenia, ale pokazują, że nie jest to niszowy eksperyment.

Jak wygląda codzienna praca z LogicLike

Najlepiej zacząć od krótkiej sesji razem z dzieckiem. Nie chodzi o rozwiązywanie każdego zadania za nie, tylko o obserwację: czy polecenia są zrozumiałe, czy grafika nie rozprasza i czy poziom trudności nie powoduje zbyt szybkiego zniechęcenia. Przy pierwszym kontakcie warto pozwolić dziecku samodzielnie dotykać elementów, a dopiero potem zapytać, dlaczego wybrało daną odpowiedź. Dzięki temu gra staje się okazją do rozmowy, a nie tylko testem szybkości.

Typowy schemat, który sprawdził się u mnie, wyglądał tak: kilka zadań, krótka przerwa i powrót później do tych aktywności, które sprawiły kłopot. Taki rytm jest lepszy niż długie siedzenie przy ekranie. Dziecko nie zaczyna kojarzyć nauki z przymusem, a rodzic może zauważyć, czy problem wynika z braku wiedzy, nieuwagi, czy po prostu zmęczenia. W przypadku młodszych dzieci ważniejsze od liczby ukończonych ćwiczeń jest to, czy potrafią spokojnie wyjaśnić swój tok myślenia.

Warto też ustalić prostą zasadę korzystania: LogicLike pojawia się na przykład przed wyjściem, w podróży albo podczas oczekiwania na wizytę, ale nie musi być nagrodą za każdą wykonaną czynność. Taki stały kontekst pomaga utrzymać aplikację w roli narzędzia edukacyjnego. Jeśli dziecko zaczyna naciskać przypadkowe odpowiedzi tylko po to, by przejść dalej, robię przerwę zamiast zachęcać do szybszego klikania.

Właśnie w takich sytuacjach widać, dla kogo ten tytuł jest trafiony. Dziecko, które lubi układanki, dopasowywanie i zadania z jasnym celem, prawdopodobnie szybko odnajdzie się w tej formule. Z kolei maluch oczekujący rozbudowanej historii, swobodnego świata albo ciągłej akcji może uznać ją za zbyt szkolną. To nie jest wada sama w sobie, tylko ważna różnica względem gier nastawionych na fabułę.

Ustawienia, które warto sprawdzić przed oddaniem telefonu

W aplikacji dla dzieci sam zestaw zadań to nie wszystko. Przed samodzielnym korzystaniem sprawdzam ustawienia urządzenia i sposób, w jaki gra prowadzi dziecko między aktywnościami. Szczególnie istotne jest ograniczenie rozpraszaczy systemowych: wyciszenie powiadomień, ustawienie odpowiedniego czasu sesji i upewnienie się, że dziecko nie przechodzi przypadkiem do innych aplikacji. To nie są funkcje LogicLike, ale właśnie takie przygotowanie decyduje o jakości korzystania.

Trzeba również pamiętać, że bezpłatny dostęp nie oznacza całkowitego braku kosztów. W aplikacji występują zakupy w zakresie od 9,09 zł do 879,99 zł, jeśli rozliczenie odbywa się przez Google Play. Dlatego przed przekazaniem telefonu dziecku warto włączyć wymaganie potwierdzenia zakupów i zabezpieczyć konto rodzica. To jedna z najważniejszych praktycznych czynności, zwłaszcza gdy urządzenie jest współdzielone.

Nie zaczynałbym od odblokowywania wszystkiego naraz. Lepiej zobaczyć, jak dziecko radzi sobie z dostępnymi aktywnościami, i dopiero później ocenić, czy dodatkowa zawartość rzeczywiście wnosi coś potrzebnego. W przeciwnym razie łatwo zapłacić za większy wybór, choć problemem nie był brak zadań, tylko zbyt długie sesje albo niedopasowany poziom.

Warto też ustalić, kto pomaga przy błędnej odpowiedzi. Najlepsza metoda nie polega na natychmiastowym wskazaniu rozwiązania. Pytam raczej: „Co już wiesz?”, „Który element powtarza się na obrazku?” albo „Co by się stało, gdybyśmy zamienili te dwa miejsca?”. Takie pytania wykorzystują edukacyjny charakter gry znacznie lepiej niż samo przechodzenie kolejnych ekranów.

Jak grać szybciej, ale nie zamieniać nauki w zgadywanie

Doświadczenie z tego typu aplikacjami pokazuje, że szybkość nie powinna być głównym celem. Dzieci często odkrywają, że można nacisnąć odpowiedź metodą prób i błędów. Jeśli dorosły tylko chwali tempo, utrwala nawyk zgadywania. Ja wolę wprowadzić prostą regułę: przed wyborem dziecko ma powiedzieć, co zauważyło. Jedno zdanie wystarczy, a z czasem odpowiedzi stają się bardziej przemyślane.

Przy zadaniach logicznych pomaga dzielenie problemu na części. Najpierw szukamy powtarzającego się wzoru, potem eliminujemy elementy, które nie pasują, a na końcu wybieramy odpowiedź. Przy ćwiczeniach związanych z przygotowaniem przedszkolnym można podobnie pracować na kształtach, kolorach lub kolejności. To prosty sposób, by dziecko przeniosło umiejętność poza ekran, na przykład do układania zabawek albo porządkowania przedmiotów.

Dobrym zwyczajem jest powrót do trudnego zadania po przerwie, zamiast wielokrotnego natychmiastowego powtarzania. Jeśli dziecko popełniło błąd ze zmęczenia, kolejna próba niczego nie wyjaśni. Jeśli natomiast nie rozumie reguły, krótka rozmowa i zmiana przykładu mogą pomóc bardziej niż seria identycznych podejść. To jedna z tych metod, które nie są efektowną funkcją w menu, ale realnie poprawiają korzystanie z gry.

W domu można też połączyć sesję z aktywnością bez ekranu. Po zadaniu dotyczącym dopasowania szukamy podobnych cech w przedmiotach na stole. Po ćwiczeniu z kolejnością układamy codzienne czynności od poranka do wieczora. W ten sposób LogicLike staje się początkiem zabawy edukacyjnej, a nie zamkniętym światem, w którym nauka kończy się po odłożeniu telefonu.

Praktyczny scenariusz wygląda tak: podczas podróży dziecko wykonuje kilka krótkich zadań, a po dotarciu na miejsce rodzic prosi je o znalezienie trzech przedmiotów w tym samym kolorze albo ułożenie ich według wielkości. Nie wymaga to dodatkowych materiałów i pozwala sprawdzić, czy rozwiązanie z aplikacji zostało zrozumiane. Jeśli dziecko potrafi zastosować regułę poza ekranem, gra spełnia swoją funkcję znacznie lepiej niż wtedy, gdy tylko szybko przechodzi poziomy.

Gdzie kończą się możliwości tej gry

LogicLike nie zastąpi rozmowy z rodzicem, przedszkolnej pracy z nauczycielem ani różnorodnych zabaw manualnych. Ekran może pokazać regułę i dać natychmiastową reakcję, ale nie zawsze wyjaśni, dlaczego dziecko popełnia błąd. Jeśli maluch stale wybiera przypadkowo, nie rozumie poleceń albo szybko się frustruje, potrzebna jest obecność dorosłego, a czasem po prostu odpoczynek od aplikacji.

Ograniczeniem jest także sama forma cyfrowa. Ćwiczenia wykonywane palcem nie rozwijają w takim samym stopniu rysowania, wycinania, budowania czy manipulowania prawdziwymi przedmiotami. Dlatego nie traktowałbym gry jako jedynego narzędzia edukacyjnego. Jej mocną stroną jest wygoda i szybki dostęp do krótkich zadań, ale najlepsze efekty daje zestawienie jej z książeczką, klockami, układanką i zwykłą rozmową.

W porównaniu z filmami edukacyjnymi gra wymaga aktywnej odpowiedzi, co uważam za dużą przewagę. Film może dobrze wprowadzić temat, ale dziecko często pozostaje biernym odbiorcą. W porównaniu z papierowymi kartami pracy LogicLike jest wygodniejszy w podróży i szybciej reaguje na wybór, lecz papier daje większą swobodę rysowania i zaznaczania. Z kolei klasyczne gry planszowe lepiej uczą czekania na swoją kolej i negocjowania zasad, czego aplikacja nie zastąpi.

Nie poleciłbym jej rodzinie szukającej jednej wszechstronnej platformy do nauki czytania, pisania, matematyki i długiego programu edukacyjnego. Nazwa oraz charakter wskazują na szeroki zestaw prostych aktywności dla dzieci, ale nie należy oczekiwać pełnego kursu szkolnego. To raczej podręczny zbiór ćwiczeń do regularnego, krótkiego użycia niż cyfrowy odpowiednik całego przedszkola.

Ważna jest również kwestia wieku rozwojowego. Dwoje dzieci w tym samym wieku może potrzebować zupełnie innego poziomu pomocy. Jedno poradzi sobie samodzielnie, drugie będzie wymagało czytania poleceń i spokojnego naprowadzania. Dlatego oznaczenie PEGI 3 mówi o ogólnej odpowiedniości treści, ale nie gwarantuje, że każde zadanie będzie równie łatwe dla każdego trzylatka.

Co daje regularność i kiedy warto odpuścić

Najlepszy efekt widzę wtedy, gdy gra pojawia się regularnie, ale w małych dawkach. Kilka krótkich kontaktów w tygodniu może być bardziej wartościowe niż jedna długa sesja w weekend. Rodzic powinien zwracać uwagę nie tylko na wynik, lecz także na sposób rozumowania, tolerowanie pomyłek i gotowość do samodzielnego przeczytania lub wysłuchania polecenia.

Jeśli dziecko zaczyna prosić o grę wyłącznie po to, by uniknąć innej aktywności, warto zmienić proporcje. Można zaproponować zadanie z aplikacji, a potem jego odpowiednik w pokoju lub na spacerze. Gdy nie ma ochoty, nie zmuszałbym go do kolejnych ćwiczeń. Edukacyjna aplikacja traci sens, gdy kojarzy się z naciskiem, nawet jeśli same zadania są dobrze dobrane.

Aktualna wersja oznaczona jest numerem 3.4.0, a gra została wydana 16 czerwca 2021 roku. Dla rodzica ważniejsze od samego numeru jest jednak to, czy aplikacja działa płynnie na konkretnym telefonie i czy dziecko rozumie sposób obsługi. Przed dłuższą podróżą sprawdziłbym ją wcześniej, zamiast pierwszy raz uruchamiać dopiero wtedy, gdy potrzebujemy szybkiego zajęcia.

Warto też pamiętać o modelu finansowym. Darmowy początek ułatwia sprawdzenie, czy styl zadań odpowiada dziecku, ale szeroki zakres zakupów oznacza, że dorosły powinien świadomie kontrolować decyzje zakupowe. Nie kupowałbym dostępu tylko dlatego, że dziecko naciska. Najpierw obserwowałbym, czy rzeczywiście wraca do ćwiczeń, czy korzysta z nich uważnie i czy dodatkowa zawartość rozwiązuje konkretny problem.

Moja ocena po sprawdzeniu całego podejścia

LogicLike: gry edukacyjne 2–8 oceniam jako sensowną aplikację pomocniczą dla rodziców, którzy chcą mieć pod ręką krótkie zadania z logiki, nauki i przygotowania przedszkolnego. Nie widzę w niej zamiennika kontaktu z dorosłym ani pełnego programu edukacyjnego, ale w odpowiednich warunkach potrafi dobrze wykorzystać kilka wolnych minut. Szczególnie doceniam możliwość połączenia ćwiczeń ekranowych z rozmową i zadaniami wykonywanymi później w prawdziwym świecie.

Przekona mnie do niej rodzina, która potrzebuje łatwo dostępnej aktywności na podróż, poczekalnię lub spokojny fragment dnia. Mniej zadowolony będzie ktoś, kto oczekuje rozbudowanej fabuły, zaawansowanych narzędzi dla starszych uczniów albo całkowicie bezobsługowej nauki. W przypadku młodszych dzieci obecność rodzica nadal ma znaczenie, zwłaszcza przy błędach i przy kontroli zakupów.

Ostatecznie polecam podejść do niej jak do zestawu ćwiczeń, a nie elektronicznej opiekunki. Ustawić bezpieczne korzystanie, wybrać krótki rytm sesji, pytać o sposób myślenia i przenosić pomysły z ekranu do codziennych zabaw. Wtedy darmowa gra od Massiana - Educational Games ma największą szansę przynieść realną wartość, zamiast stać się kolejną aplikacją otwieraną automatycznie z przyzwyczajenia.

Zalety

  • Duży wybór łamigłówek rozwijających logiczne myślenie i pamięć.
  • Poziom trudności można dopasować do wieku oraz umiejętności dziecka.
  • Kolorowa oprawa i krótkie zadania pomagają utrzymać uwagę najmłodszych.
  • Aplikacja oferuje ćwiczenia z różnych dziedzin, nie tylko matematyki.
  • Postępy dziecka są czytelnie prezentowane rodzicom.

Wady

  • Pełny dostęp do zadań wymaga wykupienia subskrypcji.
  • Niektóre ćwiczenia mogą szybko znudzić starsze dzieci.
  • Do korzystania z części funkcji potrzebne jest połączenie z internetem.
  • Liczne komunikaty zachęcające do zakupu mogą przeszkadzać.
  • Aplikacja może zajmować sporo miejsca na starszych urządzeniach.

Często zadawane pytania dotyczące LogicLike: gry edukacyjne 2–8

Czym jest aplikacja LogicLike: gry edukacyjne 2–8?

LogicLike: gry edukacyjne 2–8 to aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku od dwóch do ośmiu lat, która łączy naukę z krótkimi, atrakcyjnymi zadaniami. Znajdują się w niej ćwiczenia rozwijające logiczne myślenie, pamięć, koncentrację, spostrzegawczość, podstawy matematyki oraz rozumienie wzorów i zależności. Poziom trudności jest dopasowywany do wieku dziecka, dzięki czemu aplikacja może służyć zarówno przedszkolakom, jak i młodszym uczniom.

Czy LogicLike jest odpowiednie dla dzieci w każdym wieku od 2 do 8 lat?

Aplikacja została zaprojektowana z myślą o szerokiej grupie wiekowej, ale doświadczenie dziecka zależy od jego indywidualnego rozwoju i wcześniejszych umiejętności. Najmłodsze dzieci mogą potrzebować pomocy rodzica przy czytaniu poleceń i obsłudze zadań, natomiast starsze zwykle poradzą sobie bardziej samodzielnie. Warto rozpocząć od prostszych ćwiczeń i obserwować, czy poziom nie jest zbyt łatwy albo frustrująco trudny.

Jakie umiejętności rozwija LogicLike i czy aplikacja faktycznie pomaga w nauce?

LogicLike wspiera przede wszystkim myślenie przyczynowo-skutkowe, pamięć, koncentrację, analizowanie informacji oraz rozpoznawanie kształtów, kolorów i sekwencji. Zadania są krótkie, dlatego łatwo dopasować je do możliwości skupienia dziecka. Aplikacja może być wartościowym uzupełnieniem zabawy i codziennej nauki, jednak nie zastępuje kontaktu z rodzicem, nauczycielem ani tradycyjnych aktywności, takich jak czytanie, rysowanie czy zabawy konstrukcyjne.

Czy LogicLike jest darmowe, czy wymaga opłaty lub subskrypcji?

LogicLike można zazwyczaj pobrać bezpłatnie, jednak część materiałów, kursów lub funkcji może być dostępna dopiero po wykupieniu płatnego dostępu. Dokładny zakres bezpłatnej zawartości, cena oraz sposób rozliczania mogą różnić się zależnie od systemu Android lub iOS i aktualnej oferty twórców. Przed rozpoczęciem okresu próbnego warto sprawdzić warunki automatycznego odnawiania subskrypcji oraz ustawienia zakupów w urządzeniu.

Czy korzystanie z LogicLike jest bezpieczne dla dziecka i czy aplikacja działa bez internetu?

Aplikacja została przygotowana jako narzędzie dla dzieci, ale rodzic powinien sprawdzić ustawienia prywatności, dostępne zakupy oraz sposób wyświetlania komunikatów. Zalecane jest korzystanie z kontroli rodzicielskiej i ograniczenie możliwości samodzielnego dokonywania płatności. Dostępność zadań bez połączenia internetowego może zależeć od wersji aplikacji i wcześniej pobranych treści, dlatego przed podróżą najlepiej przetestować tryb offline oraz zaktualizować program.

Przeczytaj o LogicLike: gry edukacyjne 2–8 w swoim języku

LogicLike: gry edukacyjne 2–8

LogicLike: gry edukacyjne 2–8

Edukacyjne

Pobierz zGoogle Play

Ta witryna zawiera niezależne informacje o aplikacjach innych firm i nie jest powiązana z żadną z prezentowanych tu aplikacji ani nie jest ich właścicielem, deweloperem czy dystrybutorem. Nazwy aplikacji, logotypy i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Dane dewelopera podano w celach informacyjnych. Skontaktuj się bezpośrednio z deweloperem za pośrednictwem adresu office@logiclike.com, odwiedź stronę https://logiclike.com lub zapoznaj się z jego https://logiclike.com/en/docs/privacy-app.

Inne popularne pliki do pobrania

Polecane pozycje z tej samej kategorii